热血英豪: 苍空舞者--空连假面

作者: 修罗 2007年02月24日 15:46:45 快速投稿】 【积分投稿截图上传】【专区首页

  好久没写文章了。学业忙,马上初3了,每周6上线打1到2小时,平常我就满足了。不过现在我可以疯狂了,寒假放啦。又有时间写文章了做造型了。。嘿。最近小记我运气好,首先盯上一样装备可以写攻略,前一周又只花了200点抽到随身保龄球。。

  题外话不多说,正题吧。这次说这个[空连假面]。

  资料:亘古流传的魔力面具。戴上后能如雀鸟一般使出各种变化多端的华丽空中连击。

  这是一个让连击苦手也能马上变成连击高手的装备。。或许在你一阵乱砸键盘后能连出意想不到的效果呢。。(笑)

  由于减少了1防和1点攻,所以选择职业变得尤为重要。说说我的看法:现在用裁决和警察带的比较多,武术很少见,其他基本没见过带的。空连加警察的话,攻防都是5,跳4速度6,能保证运动性,体型中。而裁决,攻防也都是5,跳7速度5,体型大。

  也许你会问体型有什么关系。这个和错位有关。人太大,就容易在攻击时错位,空连大部分是在空中连击,在空中不能再移动,所以体型和站位就显得很重要。

  推荐用警察。技巧可以不用说了,空连本来就是肉搏嘛。下面来一点技巧分析。

  跑X:增加高度的上勾拳。跑X后XX可以追加本来的招数。连续按能达到3连。

  跳跃+X(以下简称空A):向前的踢击。滑行距离中长。很容易错位。连续X可以达到4连。

  跳跃+XC(以下简称空B):向前很快速的冲击踢。滑行距离长。也比较容易错位,被防住和X一样会反弹。踢中后是4连暴踢(佛山XX脚么。。),在空中的话还可以追加。地面时对手可以防御。

  CCC:第2下后人在空中,第3下后人也在空中。也就意味着可以接上空中才能使用的招数。

  空连的招基本就是以上。下面谈具体的使用和连击方法。

  空连的打击面可以说是比较广的,有适合跑位的攻击招,也有空对地,空对空的招,而且攻击判定不算低,上手还是很快的。攻击后硬直时间少,而且基本上每次攻击都可以追加攻击,让敌人被击得更远。

  以下是连击方法:

  A.第一式:跑X+X停(动作结束后)X(也就是上文提到的空A)后面同理可以再追加。

  这一式恐怕是各位用得最多的吧。因为习惯跑位的缘故,这招很受人青睐。跑位结合这一招很实用。在空中出第2拳时只要不急于出第3拳,等一下再按X就可以连上跳跃+X的招数,后面的追加就看个人的喜好了。

  第一式最高HIT连法。(我本人的。别见怪。)跑X+X停X+X停X+X+X+X(后面连得越多错位的可能性也越大。一共是8HIT,理论上来说本来还可以接第6下后连XC,但可能由于位置掌握的问题没达成)

  B.第二式:CC+X/XC后面同理可以追加(参考A)。

  走位常用的一招,第2下使用空A的招式,同上可以进行跳越+X系的连击,自己掌握吧。如果追加XC的话,建议稍有停顿。不然很容易被防住。

  第二式最高HIT连法:CC+X+X停X+X+X+X。(理论上来说。。。咳。在第4下时只要位置允许也可以连上跳跃XC。。)

  C.第三式:空中X+X停后面同理追加(参考A,B)。

  建议用小跳。用警察的话可以不用专门去练小跳,本来就只有4点跳,够低了。用这一招确保命中率,虽然连起来没前几招那么精彩,却很实用,常常打人家一个措手不及。

  第三式最高HIT连法:空中X+X停XC+X+X+X。

  A,B,C这3招可以说是空连的精华,其他的都是由这一系列演变而来的,这里就不再多说了。

  下面讲一下站位。虽然这项技术平时不怎么能体现出来,也不怎么好练习,但这种感觉却是高手必备的。站位联系到跑位的位置,很多高手赢就赢在跑位的位置上,能正确使用这项技术的话用空连达到连续技超高HIT并不困难。对于站位,我在此分享一下我的体会。

  首先,站位对于你的下一攻击,和上一次攻击都有很密切的关系,几个动作之间的衔接尤其重要。应该是“弥补上一次的不足,创造下一次的条件”才对。这和跑位中什么时候出招是相通的,说白了,这就是一种感觉。这感觉就是告诉你:在哪个方向,哪个时间,哪个位置,使用哪个招式。比如,在水平直线上,命中率就要比其他位置攻击高,因为空连5HIT以上的连击基本上都是在水平线上进行的,如果错位,达成的HIT数自然就十分少(当然,不是水平线上也有可能,只是失败概率更大。)

  为什么说空连比较看重这一点,我想看了这些你也应该明白了吧。

  空连的一招一式都离不开上一招和下一招,稍有差错就会造成错位。也正是这点映证了站位与招式衔接的重要性。

  空连技巧总结:空连相比于其他装备,空连显得更注重连击数,也更强调操作的精确度。实战中,空连将为玩家提供一个新的技术展示平台。

  最后讲的是空连假面的弱点。空连作为一个技巧型装备,它的弱点也是很明显的,从属性点上来说,不可掩盖的,它的攻防都处于一个中等的位置,所以在游戏中对付高攻高防的职业,要靠使用高连击和适当的躲避来应付。

  其次,因为各位都知道裁决这职业的精华技巧ZC,跑X和跑C,都是对空中敌人能造成巨大伤害的高空冰柱,这几招攻击高不说,而且命中也十分强,距离更是超出了本人的5个身位。对于空连的5点防御来说,简直就是恐怖。所以使用跑X后尽量使用空中X飞开,以免被裁决等职业击中!

  这涉及到了攻击后的落点,在此简单说明一下。最好不要让人猜到你的落点,因为落下的一瞬间是不可防御的。为此你可以选择离敌人远一点(使用滑行距离远的空中技能。)避免被敌人猜到落点后攻击你。

  最后一项弱点,也就是MP(即能量)方面了。我想,这对于用空连打持久战的玩家来说再可怕不过了。虽然空连除了跳跃XC外的每一招使用的MP都十分少,但滴水也是能穿石的啊!MP再多,在几度周折下耗为0也不足为奇,没有MP的空连就像失去的灵魂,靠那5点的攻击征服能与你周旋这么久的强敌恐怕是很困难的事情吧。所以,请注意不要无畏的失误,消耗不必要的MP。

  总结后,列出空连的弱点以及解决办法,供参考:

  裁决者/剑客/半兽人牛变身后/……

  1.对于这些对空攻击强的,注意落点不要被人猜到。裁决者已经谈到过。

  2.剑客的指令技能"左下右+X"的剑气攻击范围大且不说,攻击力甚至和他的ZXC必杀一样,并且带有高浮空,在空中被打中可不好玩!在空中大浮空后很有可能再被指令技攻击,或者被ZXC斩杀!对于此,如果已经飞起来了,我们可以选择一个指令技能所达不到的地方,比如斜线上,如果剑豪要发动3键的指令技能,首先他就必须调整位置,而等他调整好位置我们已经在地上了。

  3.半兽人牛的跑X可以说是现在无限连中最好用的吧。高浮空+出招速度快达成无限连可以说十分简单,甚至在平地上也可以无限连,所以千万不要被对手用跑X打到,如果打到,就只好等对手失误了。。。解决办法,同样是已经我们已经在空中,如果对手已经冲过来,但距离还没有完全属于近身,我们同样可以使用往斜线上飞来增加对手达成无限连的难度,增大对手失误的概率;但如果对手已经几乎在你脚下了,这时候为全大局,我们可以使用空XC高速飞开到远处;如果对手在你脚下,并且已经使用跑X但是还没打到的话,在看到他来的时候就向对手反方向飞,反映再快也不可能攻击到你了。

  装备:

  1.龙魂/魔兽之手牛/强力机械甲等:这些装备有个共同点,那就是可以在跑动中使用对空技能。除了强力甲,其他两个都是可以造成高浮空(跑XC),而且牛手几乎不需要准备时间。而强力甲虽然准备时间有些长,但会4连的也会把你打得很痛。同样,这几样装备中,速度比较快的就只有龙魂了,4速度,我们也可以按上面对付那些职业的方法,使用往斜线飞或者紧急时用空中XC来回避。同理,注意好落点很重要。

  2.霸王系(被动):主要是霸王之臂的空中XC,面具的ZXC。使用霸王面具的,他如果注意到你的落点,并且你是用招飞过去的,那么他只要使用ZXC或者XX之类的就能对你造成足够大的打击。虽然这种事情概率不大,但同样需要注意。霸王之臂的空中XC可以说是针对空连的。空连跑X,空中X和空中XC都是极容易中霸王之臂空中XC的,如果你正在地上跑位,不注意使用X飞起来却发现空中霸王之臂正在架招。。。(霸王之臂:"运气来了挡不住啊。。")所以,对于这样的人空连假面就不能急于出招。当然,对于霸王之臂,也少了以上几种装备的威胁,要躲避还是需要冷静的头脑,毕竟对手是被动,吾不犯人即可。
。。。。。。

  不过弱点归弱点,只要正确使用空连,弱点可以被良好的操作和技巧掩盖过去。

  (本文不涉及地图问题)

  来点题外的:这次世界大会落下帷幕后玩家在论坛上的反映我也看到了,韩国赢在天时地利人和,中国输在缺乏经验,希望中国队能很好的总结自己,3年以后新的英豪新的队员新的技术,定能给韩国人一次冲击!说句夸张的话,下次比赛,中国将把韩国挤下领奖台!

  感谢各位看完此文。希望对你有所帮助。对于不足的地方,可以在官网论坛上发表,我有时间就会光顾论坛。

  本人拳区修罗,有高手欢迎切磋。

  最后祝各位玩家、管理员春节快乐!

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