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搭配推荐——忍者篇
2008年11月13日 09:47:07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:♂ㄗs傻♀
     忍者的专用装备多以灵巧为主,阴人是其最大的特色之一。大往生师傅不是有句经典名言嘛,把敌人打到深渊下是最高效的办法。没错,忍者天生就有着阴人的天赋。像落凤刺、火影修罗、替身风车等等就是阴人不眨眼的强力装备。虽然随着时间的推移价格都在不同程度上下滑。但是它们的实力而丝毫没有减弱,就连一些其他的装备在忍者手上也被发挥的淋漓尽致。好了,下面小记就来和大家分享一下在游戏中见到的忍者高手以及自己玩忍者的一点小小心得。
 
  属性:男忍者 攻4 技5 速9 跳5 防4  女忍者 攻4 技8 速9 跳6 防3
 
  忍者:具有闪电的速度,强力忍术,是如影一般的隐秘职业。
 
  路西法之翼:组队战里,一个嗜魔战靴加上这个黑翅膀可谓是强力组合。如果顺利的吸到对手的蓝,那么在很大的程度上帮助到对友了,加上忍者的速度打游击以及阴人天赋绝对算的上强力组合了。
 
  VC:绝对是精华招数,空中放下很多个小蝙蝠。能牵制住对手较长的一段时间,伤害一般。高手和高手之间对战重要的是掌握住本身的节奏,让对手跟着自己的节奏走,这招就是起着这样的效果。忍者的速度快,选到角度,命中率很高,打完还可以连个X什么的,追加攻击,这招费蓝少,可以使用多次。
 
  VXC:空中一个黑色旋风,范围广,伤害高,推荐混战情况下使用。忍者可以再先X牵制住对手然后斜角一个跳XC或者是拆招中使用。对手一般都反应不过来,这招一但没命中,基本上就给了对手反打的机会了。好在VXC可以把对手控制在一定的距离之外,对手追加不近身的强力的攻击(- -!小心爆破之类的装备),满蓝情况下用8次。
 
  这个黑翅膀配上忍者的速度以及敏捷是不少顶尖高手喜欢的。小记曾经和用这个搭配的高手单条过,确实让人打的很被动。ZXC的吸蓝、VC控制、加上斜角的跑C手刀错位、跑X直线范围的距离。不光是这样,个人赛混战里跑XC去打断检道具的地精、忍者快速的走位攻击、在技术流的高手中的确可怕。
 
  黄金拳套:变化多端的攻击方式加上忍者风一般的走位,让对手根本看不透你下一秒是会在哪个位置,带上拳套之后的忍者减了一点攻,不过没关系。风一样的点拳弥补了这一点,多半以错位(斜角)为主点几下换个身位。然后连个CCXCC之类的组合拳,跑位中一个X攻击完对手不倒地,ZC、ZX闪位身法也是迷惑敌人的高招之一。对手一旦跟上你的步法上一个ZC+C就是一拳,选择好地图位置ZX+XC阴人也是很强的。ZXC拖防御时间对付再生人这类的重攻职业也不错,灵活的出拳加上娴熟的闪位。再生人出拳慢、走动慢,可以抓对手的出拳的时间差。
 
  火影修罗:带上火影的忍者减了一点速度,此装备只改变2招。
 
  VXC:空中丢出一团火苗,飘的距离挺远,伤害一般,被打中的对手会退后一个身位,这招打到刚刚从铁牢里放下的对手刚刚好会掉下悬崖。追加没血的对手,或者是看准位置空中丢中刚刚起跳的对手。打的准退后的身位会增加,满篮情况下用17次。
 
  ZXC:周围出现4个燃烧的火柱,中间还有一个火柱护身。伤害不错,烧飞对手3个身位。如对手防御住会产生多次火烧,一直后退,伤血和中了绝招也差不多,混战很强而且无敌效果。一般小记都是反击打倒对手或者是手刀击倒对手之后马上用(可以选择一下放火的角度)。要是对手防御住就接个XXX,不过启动这招之前会被对手打断。所以看人用吧,对手要是不吃这种打法,离他远一点点放。3T这样的小地图,就算对手会跑或者是跳对有机会能烧到,满篮情下用8次。
 
  空连假面:减一点防御和攻击,这样忍者的攻击和防御就只剩3点了,所以尽量不要肉搏,把这9点的速度发挥到极限吧。用这个搭配的时候,一定要用铁牢或者是悬崖多的地图。不然胜算不高- -!本来就是以阴为主嘛,跑XX慢一点接XX的无限连。或者直接XXXX,距离也够远。既然是跑位一个小跳侧面连一个空X,命中上都是阴人的绝杀。

游戏截图
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